小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

indienova.com/u/callofasa/blogread/7852

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……获得笔刷工具可以制作动画笔刷---2018年6月10日---+笔刷与剪贴板互动+制作Bitmap Font位图像素字体

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……好了现在打开字体看下效果

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

版本:Early Access


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